HANDBALL

HANDBALL



https://www.youtube.com/watch?v=QCN11p1FFGM

El balonmano, handball o hándbol (términos procedentes del término alemán Handball) es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos. Cada equipo se compone de siete jugadores (seis jugadores y un portero), pudiendo el equipo contar con otros siete jugadores reservas que pueden intercambiarse en cualquier momento con sus compañeros. Se juega en un campo rectangular, con una portería a cada lado del campo. El objetivo del juego es desplazar una pelota a través del campo, valiéndose fundamentalmente de las manos, para intentar introducirla dentro de la meta contraria, acción que se denomina gol.
El equipo que marque más goles al concluir el partido, que consta de dos partes de treinta minutos, es el que resulta ganador, pudiendo darse también el empate.

Campo de juego Dimensiones de un campo de balonmano.


El terreno de juego es un rectángulo de 40 m de largo por 20 de ancho, dividido en dos partes iguales, en la cual podemos encontrar un área de portería en cada una. La portería está situada en la zona central de cada línea exterior de portería.

Las porterías estarán firmemente fijadas al suelo o a las paredes que están detrás de ellas para mayor seguridad. Sus medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a dos colores con franjas de 2 dm y el ancho de los postes y el larguero es de 8 cm, medida que coincide con el ancho de la línea de gol.

Dicha portería se encuentra dentro de un área de 74,5 m cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de círculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una línea paralela a la línea de gol.
Todas las líneas del terreno forman parte de la superficie que delimitan, midiendo las líneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portería mientras que las otras líneas serán de 5 cm. La línea de golpe franco es una línea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la línea del área de portería.
Tanto los segmentos de la línea como los espacios entre ellos medirán 15 cm y la línea de 7 metros será de 1 metro de largo y estará pintada directamente frente a la portería.

Será paralela a la línea de gol y se situará una distancia de 7 m de ella. La línea de limitación del portero (utilizada solo para penaltis) será de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la portería, se sitúa a una distancia de 4 metros de ella. La línea de cambio (un segmento de la línea de banda) para cada equipo se extiende desde la línea central a un punto situado a una distancia de 4’5 metros de ella.
Este punto final de la línea de cambio está delimitado por una línea que es paralela a la línea central, extendiéndose 15 cm hacia dentro de la línea de banda y 15 cm hacia fuera de ella. Es un rectángulo de 40 m de largo y 20 m de ancho, que consta de dos áreas de portería (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un área de juego.

Las líneas más largas se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de gol (entre los postes de la portería) o línea exterior de portería (a ambos lados de la portería). Debería haber un pasillo de seguridad alrededor del terreno de juego, con un ancho mínimo de 1 metro por el exterior de las líneas de banda y de 2 metros tras la línea de gol y línea exterior de la portería. Es un rectángulo de 40 metros de largo y 20 metros de ancho, que consta de dos áreas de portería (ver Regla 1:4 y Regla 6) y un área de juego.

Las líneas más largas se llaman líneas de banda y las más cortas líneas de gol (entre los postes de la portería) o línea exterior de portería (a ambos lados de la portería).

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  1. Medidas de la cancha
  2. Duración de un partido
  3. Formación del equipo
  4. ¿Cuándo se considera a un jugador autorizado para jugar?
  5. ¿Cuándo pueden ingresar las reservas al campo de juego?
  6. ¿Cómo debe actuar el arquero durante el partido?
  7. ¿Qué tiene prohibido el arquero durante el encuentro?
  8. ¿Qué jugador tiene derecho a ingresar en el área de portería?
  9. ¿Cómo es penada la violación al área de portería?
  10. ¿Qué se sanciona cuando al balón es lanzado hacia la propia portería intencionalmente?
  11. ¿Cómo puede jugarse el balón?
  12. ¿Cuándo se considera paso?
  13. ¿Cuándo se considera balón botado?
  14. ¿Cómo puede sancionarse a un jugador?
  15. ¿Cuándo se ordena penal?
  16. Sistemas de Juego
  17. Historia del Handbol

¿Cómo son las medidas de la cancha?

El terreno de juego es un rectángulo de 40 m. de largo y 20 m. de ancho; los lados más largos se llaman "líneas de banda" y los cortos "líneas de portería". Éste rectángulo se encuentra dividido en dos mitades, separadas por una línea central paralela a las líneas de portería. El área mide 6 metros, el tiro de penal 7 metros y la zona de tira libre mide 9 metros, con respecto al arco.

¿Cuánto dura un partido?

Para equipos de más de 16 años, la duración del partido será de dos tiempos de 30 minutos, con 10 minutos de descanso.

Para los equipos de jóvenes de 12 a 16 años, la duración del partido será de dos tiempos de 25 minutos y para los niños de 8 a 12 años, dos tiempos de 20 minutos y en ambos casos con un descanso de 10 minutos.

Para niños menores de 8 años, la duración del juego es de dos tiempos, tiempos de 15 minutos, siempre con un descanso de 10 minutos entre cada tiempo.

¿Cómo está formado un equipo?

Un equipo está integrado por 12 jugadores, los cuáles deben inscribirse en el acta de partido.

En el terreno de juego sólo debe haber un máximo de 7 jugadores (6jugadores de campo y 1 portero). En la zona de cambio no se admite más que a los reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales.

Se deben presentar un mínimo de cinco jugadores para dar comienzo al encuentro.

¿Cuándo se considera a un jugador autorizado para jugar?

Se considera a un jugador autorizado para jugar, cuando está presente e inscrito en el acta en el momento en que se efectúa el golpe de silbato del saque de centro inicial.

Un jugador autorizado puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego desde su zona de cambio. Los jugadores y oficiales que lleguen después de haberse iniciado el partido deben obtener del anotador-cronometrador la autorización para participar en el mismo. Si un jugador no autorizado entra en el terreno de juego, los árbitros ordenan un golpe franco en contra de su equipo y una descalificación al jugador.

¿Cuándo pueden ingresar las reservas al campo de juego?

Durante el partido los reservas podrán entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al anotador-cronometrador, siempre que los jugadores que deben sustituirse hayan abandonado el terreno de juego.

La salida y entrada del terreno de juego debe efectuarse únicamente a través de la propia zona de cambio. Cuando un jugador reserva penetra en el terreno de juego indebidamente o interviene de manera ilícita fuera del procedimiento normal del cambio, será sancionado con dos minutos de exclusión y otro jugador debe abandonar el terreno de juego por dos minutos.

¿Cómo debe actuar el arquero durante el partido?

Al arquero se le permite:

-Sobre el área de portería, tocar el balón con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con intención defensiva.

-Sobre el área de portería, desplazarse con el balón sin restricción alguna.

-Abandonar el área de portería sin estar en posesión del balón y tomar parte en el juego. Entonces queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo.

-Abandonar el área de portería, en una acción defensiva con el balón, sin haberlo controlado y continuar jugándolo fuera de dicha área.

¿Qué tiene prohibido el arquero durante el encuentro?

- Poner en peligro al adversario en cualquier acción defensiva.

- Lanzar intencionalmente el balón ya controlado detrás de su propia línea de portería, fuera de la portería

- Salir del área de portería con el balón controlado

- Tocar el balón fuera del área de portería, después de un saque de portería, si no ha sido tocado mientras tanto por otro jugador.

- Introducir el balón dentro del área de portería que esté parado o rodando en el suelo exterior de dicha área.

- Entrar con el balón en su propia área de portería procedente del terreno de juego.

- tocar con el pie o la pierna por debajo de la rodilla el balón que se halla en el área de portería o que se dirige al campo de juego.

- Franquear la marca de 4 metros o su prolongación imaginaria cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros hasta que el balón haya salido de la mano del lanzador.

¿Qué jugador tiene derecho a ingresar en el área de portería?

Sólo el portero tiene derecho a encontrarse en el área de portería. Todo jugador de campo que con cualquier parte de su cuerpo toque el área de portería, incluida la línea de área de portería, se considerará que ha penetrado en ella.

¿Cómo es penada la violación al área de portería?

La violación del área de portería por un jugador de campo, se sancionará con:

- Tiro libre, si un jugador de campo penetra en el ella con el balón

- Tira Libre, si un jugador penetra en el área de portería sin balón, consiguiendo así alguna ventaja.

- Lanzamiento de 7 metros si un jugador del equipo defensor penetra en el área de portería obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante que está en posesión del balón.

- Cuando un jugador después de haber jugador el balón, penetra en el área de portería, con la condición que ello no suponga una desventaja para el contrario.

- Cuando un jugador sin balón viola el área de portería y no obtiene ninguna ventaja.

- Cuando un defensor penetra en el área de portería durante o después de una intervención defensiva sin prejuicio para el contrario.

-En el área de portería, el balón pertenece al portero. Se prohíbe a cualquier otro jugador tocar el balón que se encuentre en contacto con el suelo, parado o en movimiento, o en poder del portero. El balón que se encuentra en el aire encima del área de portería puede jugarse libremente.

- El balón que llega durante el juego al área de portería, debe ser puesto de nuevo en juego por el portero.

- Cuando un jugador del equipo defensor toca el balón con propósito defensivo y el balón es controlado por el portero o queda en el área de portería, no se interrumpe el juego.

¿Qué se sanciona cuando al balón es lanzado hacia la propia portería intencionalmente?

- Gol, si el balón entra en la portería

- Tiro Libre, si el portero toca el balón sin que se produzca gol

- Tiro Libre, si el balón queda sobre el área de portería o franquee la línea exterior de portería o por encima de la portería.

- El juego prosigue si el balón atraviesa el área de portería sin tocar al portero. El balón que vuelve al campo de juego desde el área de portería, continúa el juego.

¿Cómo puede jugarse el balón?

El balón puede jugarse de la siguiente manera:

- Lanzar, golpear, empujar, golpear con el puño, parar, o coger el balón con ayuda de las manos, brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas.

- Tener el balón durante tres segundos como máximo tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo.

- Dar tres pasos como máximo, con el balón en las manos.

¿Cuándo se considera paso?

1- Cuando un jugador, con los dos pies en contacto con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo, levanta o desplaza uno.

2- Cuando un jugador con un pie en el suelo, recepciona el balón y toca a continuación el suelo con el otro pie.

3- Cuando un jugador en suspensión toca el suelo con un sólo pie y vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo con el segundo pie.

4- Cuando un jugador en suspensión toca el suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza un pie.

¿Cuándo se considera balón botado?

Se considera que el balón es botado o lanzado al suelo cuando el jugador lo toca con cualquier parte del cuerpo, intencionalmente, dirigiéndolo al suelo.

El balón puede ser de nuevo lanzado al suelo y recogido si, entretanto, ha tocado otro jugador o la portería.

¿Cómo puede sancionarse a un jugador?

Puede sancionarse con amonestación:

1- En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario.

2- En caso de infracciones en el comportamiento con el contrario a sancionar progresivamente.

3- Comportamiento antirreglamentario con motivo de la ejecución de un saque o lanzamiento del equipo contrario.

4- Actitud antideportiva de los jugadores o de los oficiales.

Los árbitros sólo deberían decretar una amonestación por jugador y un total de 3 por equipo.

Un jugador excluido no debería ser amonestado posteriormente. Contra los oficiales no debe detectarse más que una sola amonestación.

Debe sancionarse con exclusión de 2 minutos en los casos siguientes:

1- Cambios incorrectos o entrada en el terreno de juego antirreglamentariamente.

2- Por repetidas infracciones en el comportamiento con el contrario, de tal forma que tengan que ser sancionadas progresivamente.

3- Actitud antideportiva repetida por parte de un jugador en el terreno de juego, o fuera del terreno del juego durante un tiempo muerto de equipo.

4- No dejar caer inmediatamente el balón cuando los árbitros toman decisiones contra el equipo en posesión del balón.

5- Por repetidas infracciones cuando el contrario va a efectuar un lanzamiento

6- Descalificación de un jugador o de un oficial.

Excepcionalmente se puede decretar una exclusión sin previa amonestación

La exclusión se efectúa por dos minutos de juego; la tercera exclusión del mismo jugador lleva consigo la descalificación del mismo.

Durante el tiempo de exclusión el jugador excluido no puede participar en el juego y su equipo no puede ser completado.

Debe sancionarse con descalificación en los casos siguientes:

1- Entrada en el terreno de juego de un jugador no cualificado

2- Infracciones graves en el comportamiento con el contrario

3- Actitud antideportiva repetida por un oficial o un jugador fuera del terreno de juego.

4- Actitud antideportiva grave, igualmente por parte de un oficial

5- Después de una tercera exclusión de un mismo jugador

6- Agresión por parte de un oficial. La descalificación de un jugador o de un oficial durante el tiempo de juego va acompañada siempre de una exclusión, por lo que el número de jugadores de campo se reduce a uno.

La descalificación se comunica al jugador u oficial infractor y al anotador-cronometrador mostrándole una tarjeta roja. La descalificación de un jugador o de un oficial será siempre para el resto del partido, por lo que debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio. El requerimiento de abandonar la zona de cambio implica también que el jugador u oficial no puede situarse en ningún lugar desde el que pueda tener alguna influencia sobre el equipo.

El equipo al que se ha descalificado un jugador debe jugar con un jugador menos pero una vez transcurrido el tiempo de dos minutos de exclusión, el equipo puede jugar en el terreno de juego con el mismo número de jugadores que antes de la descalificación.

Debe sancionarse con expulsión:

En caso de agresión durante la duración del tiempo de juego, también en el exterior del terreno de juego.

Se considera como agresión una intervención física antirreglamentaria, deliberada y particularmente violenta realizada sobre el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro, anotador, cronometrador, oficial o espectador)

Escupir en dirección a una persona debe sancionarse como una agresión.

El árbitro anuncia la expulsión al jugador culpable levantando los antebrazos cruzados a la altura de la cabeza.

La expulsión se aplica siempre para el resto del partido y el equipo debe jugar con un jugador menos durante el resto del partido.

El jugador expulsado no puede ser sustituido y debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio.

Si un jugador excluido comete una nueva infracción antes de que haya sonado el pitido de reanudación, esta falta debe ser considerada como continuación de la anterior, y debe ser sancionada con una sanción más grave.

En caso de actitud antideportiva, los árbitros deben sancionar con una amonestación al jugador culpable, se encuentre dentro del terreno o fuera de él.

En caso de reincidencia el jugador que se encuentra dentro del terreno de juego debe ser excluido. Si el jugador está fuera del terreno de juego (reserva o excluido) debe ser descalificado.

Se consideran actitudes antideportivas las manifestaciones físicas o expresiones verbales contrarias al espíritu deportivo del juego.

La actitud antideportiva o agresión dentro del recinto de juego debe sancionarse como sigue:

Antes del partido:

1- En caso de actitud antideportiva con una amonestación.

2- En caso de actitud antideportiva grave o agresión con descalificación no obstante el equipo puede comenzar el partid con 12 jugadores.

Durante el descanso:

3- En caso de actitud antideportiva, con una amonestación

4- En caso de actitud antideportiva repetida o grave, o agresión, con descalificación.

Después del partido:

5- Informe escrito.

¿Cuándo se ordena penal?

Se ordena lanzamiento de 7 metros en los casos siguientes:

1- Cuando con una infracción en cualquier parte del terreno de juego, se frustra una clara ocasión de gol, incluso si la comete un oficial.

2- Cuando un defensor entra en su propia área de portería obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante en posesión del balón.

3- Señal de fin de partido, no justificada, existiendo una clara ocasión de gol

4- Evitar una clara ocasión de gol por la intervención de una persona no participante en el juego.

Cuando se ordena un lanzamiento de 7 metros, los árbitros deben detener el tiempo de juego.

El lanzamiento de 7 metros tiene que ser efectuado directamente hacia la portería y dentro de los tres segundos siguientes al toque de silbato del árbitro central.

Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 metros el jugador que lanza no debe tocar ni franquear la línea de 7 metros antes que el balón haya salido de su mano.

Después de un lanzamiento de 7 m el balón sólo podrá jugarse de nuevo después de que haya tocado de nuevo al portero o a la portería.

Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m únicamente el lanzador puede permanecer entre las líneas de área de portería y de golpe franco.

Si un jugador del equipo atacante toca o rebasa la línea de tiro libre antes que el balón haya salido de la mano del lanzador, se sanciona con un golpe franco favorable al equipo defensor.

Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7m los jugadores contrario deben mantenerse a 3m como mínimo de la línea de 7 m. Si un jugador del equipo defensor toca o rebasa la línea de tiro libre o se acerca a menos de 3 m. de la línea de 7 m. antes de que el balón haya salido de su mano, se decide lo siguiente:

1- Gol, si el balón entra en la portería

2- Repetición del lanzamiento de 7 m. en todos los demás casos.

cuando el portero franquea la línea de limitación para el portero, línea de 4 m., antes de que el balón salga de la mano del lanzador, el lanzamiento de 7m. se repetirá si no se ha conseguido gol.

Sistemas de Juego

Posiciones de jugadores en ataque

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5- Circulador

6- Puntero Izquierdo

 Si ocasionalmente, durante el desarrollo del partido, un equipo se queda con un jugador menos (por exclusión o descalificación) podemos armar el ataque de la siguiente forma:

 a) Sin armador central

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b) Sin circulador

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Posiciones de Jugadores en Defensa

Los sistemas se leen del propio arco: cuanto más jugadores salen a marcar, tengo mayor posibilidad de cortar la línea de pase y salir de contragolpe, pero puedo ser más vulnerado.

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Técnica

Es la interpretación en el espacio y en el tiempo de los movimientos concretos que nos llevan a alcanzar los objetivos del Handball

Objetivo Defensivo (evitar el gol)

Que el ataque realice un lanzamiento en las peores condiciones posibles

Profundidad

El área del arco es la máxima profundidad que puede alcanzar un jugador

Objetivo del Ataque

Conseguir el gol desde la máxima profundidad y verticalidad (A)

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SOFTBALL



https://www.youtube.com/watch?v=BZL5xY5p4eQ


REGLAMENTARIO DE SOFTBOL

'El softbol'

MEDIDAS REGLAMENTARIAS

'El softbol'

El Campo es una superficie lisa y sin obstáculos entre las líneas de falta, con un radio mínimo de 61 metros; desde el plato de home hasta el back stop debe tener una superficie de 7,62 metros de ancho.

El diamante debe tener una distancia entre bases de 18,30 metros, con una distancia de 14,03 desde el vértice del home a la placa del lanzador.

La distancia entre mujeres será de 12,20 metros.

 

EQUIPO UTILIZADO EN SOFTBOL


LA BOLA

La bola es probablemente la pieza mas importante que se usa dentro del equipo de softbol, pero no como lo establece el nombre “softball”, la bola no es suave. La bola es redonda con una circunferencia de 30.2 cm. (12 pulgadas) y un peso de 166.5g (6 oz). Tiene una cobertura óptica amarilla con puntadas rojas, para hacerla fácilmente visible al bateador.

El centro de la pelota puede ser de fibra, corcho y goma, envuelto con hilo tejido y unidas con látex o cemento engomado. La cubierta será de cuero.

EL BATE


El bate es probablemente la pieza más divertida del equipo, porque todos quieren golpear la bola con él. Usualmente, los bates son hechos con un alto grado de grafito, carbón, magnesio, cerámica o alguna combinación sólida. No pueden ser más largos de 34 pulgadas (86.4cm) y el peso no puede ser mayor a 38 oz. (1.077 gm).

UN GUANTE


Un guante es usado por cada jugador en posición defensiva. Son hechos en cuero y tiene como un bolsillo, el cual está en el área entre el pulgar y el primer dedo que permite que la bola sea atrapada.

Se distinguen entre el guante y la manopla. Los guantes tiene cinco dedos y las manoplas sólo tienen una vaina cubierta en la que entran cuatro dedos y otra vaina para el pulgar.

Sólo pueden usar la manopla el primera base y el catcher. Las manoplas del catcher pueden ser de borde cortado y de borde sólido; los cortes permiten que sea más flexible y se adaptan mejor a la bola.

EQUIPO DEL RECEPTOR


El equipo del receptor es solo usado por el receptor y es para proteger a ese jugador de bolas lanzadas o bateadas, ya que las bolas lanzadas pueden tener una velocidad cercana a 112 km por hora (70 millas/hora).

CASCO DE BATEADORES


Un Casco de Bateo es usado por el bateador y todos los corredores de bases para protegerse de cualquier golpe de bolas, que pueden ser igualmente tiradas o pobremente lanzadas.

EJEMPLO DE UNIFORMES.

'El softbol'

VII TÉCNICAS

TÉCNICA DE BATEO

El bateo es lo más peligroso, por lo tanto no se incorpora al juego hasta estar seguros que se domina plenamente.

El peligro esta en:

    • Dar toda la vuelta con el bate.

    • Al regresar el bate hacia atrás al errar un bateo.

    • Y sobre todo que se le escape de las manos o lo arroje con violencia.

Para que deje el bate sin riesgo se recomienda colocar una caja de cartón cerca del Home y hacia uno, a la derecha de la línea de carrera, para obligar al jugador a que meta el bate de punta cuando sale a correr.

Otra es declarar muerto al jugador que arroja o se le escapa el bate.

Lo otro peligroso del Softbol es pararse sobre la línea de carrera o sobre la base y tratar de matar al corredor que viene.

POSICIÓN DE BATEO:

Se le indica que la mano del lado del campo de juego va abajo, y la mano del lado del receptor arriba, esto es para que no le queden cruzados los brazos y sirva la explicación tanto para el derecho como el zurdo.

Los pies deben colocarse paralelos al Home y a la línea por donde pasa la pelota.

Separación: de ancho de hombros.

Las rodillas semi-flexionadas, también paralelas a la línea de la pelota.

La cadera y los hombros en la misma posición de paralelos.

Cuando estamos en esa posición lo único que se gira es la cabeza hacia el lanzador, sin mover el resto del cuerpo, que debe estar todo paralelo al borde próximo de Home.

La distancia a Home se toma flexionando la cintura y con la punta del bate, con brazos extendidos, tocar el borde externo, mas alejado de nosotros, del Home.

La posición de los codos: el de atrás debe estar mas elevado, a la altura de la oreja, el de adelante paralelo al piso.

El bate debe apuntar hacia el cielo, no apoyarse en el hombro, no estar paralelo al piso y menos apuntando hacia el suelo.

El comienzo del bateo es en los pies, continúa con una proyección violenta de la cadera hacia delante y el movimiento sube hasta estirar los brazos y girar todo el cuerpo, hay que evitar dar toda la vuelta con el impulso.

El bateo ideal es que se realiza paralelo al piso, para evitar que la pelota sea tomada de aire.

FUNCIÓN DEL LANZADOR

Procurar por medio de sus aptitudes físicas y mentales dominar los bateadores del equipo opositor evitando que se embasen y anoten carreras

FUNCIÓN DEL CATCHER O RECEPTOR

El receptor debe estar a punto de recibir la bola, debe estar bien equilibrado. Cuando ve que va a recibir un tiro, se quitará la máscara y la tirará en dirección opuesta a la del corredor. Debe estar atento a la dirección de la bola, y cuando va a recibir aumenta la base de sustentación, abriendo las piernas. Decepciona con las dos manos, cuando tiene firmemente cogida la pelota, toca con el guante a tierra y realiza la acción de tocada con acompañamiento.

En general, El receptor lleva el dominio del juego casi en toda su totalidad.

VIII)

POSICIONES DE LOS JUGADORES EN UN CAMPO DE SOFTBOL

'El softbol'

POSICIONES:

P: Pitcher SS: Shortstop

C: Catcher 3B: Tercera Base

1B: Primera base LF: Defensor externo izquierdo

2B: Segunda base CF: Defensor externo central

RF: Defensor externo directo

IX)

UBICACIÓN DE LOS JUGADORES EN DEFENSA

Puesto

Lugar donde debe estar

Función

Lanzador

Se coloca sobre su placa y cuida ese sector del centro del diamante.

Hace los lanzamientos

Elimina al que va a 1º o está por entrar en Home. Cubre Home cuando se le escapa la pelota al Receptor.

Receptor

Detrás de la placa de Home, en su caja.

Luego del bateo, 2mts delante de Home y 3 mts a su izquierda.

Distribuye el juego. Elimina al que está por entrar y/o al bateador..

Jugador de

1ª base

A 4 mts a su derecha y 1 mt hacia atrás de su base.

En el bateo, con un pie sobre 1ª base.

Eliminar al corredor que bateó.

Asistir a las otras bases

Jugador de

2º base

A 3 mts a su izquierda y a 1 mt atrás de su base.

Elimina al que viene de 1º o vuelve de 3º.

Asistir a las otras bases

Jugador de

 3º base

A 4 mts a su izquierda y a 1 mt hacia atrás de su base.

Elimina al que viene de 2º o regresa de Home.

Asistir a las otras bases

Interbase

Entre la 2º y 3º base y a 5 mts atrás de la línea de carrera.

Recibe los tiros cortos de los bateadores.

Colabora con 2º y 3º.

Jardinero Derecho

En el jardín, o campo exterior, derecho

Toma las pelotas de aire. Regresa la pelota velozmente al diamante.

Jardinero Centro

En el jardín, o campo exterior, al centro

Toma las pelotas de aire. Regresa la pelota velozmente al diamante

Jardinero Izquierdo

En el jardín, o campo exterior, izquierda

Toma las pelotas de aire. Regresa la pelota velozmente al diamante

Estos puestos son una referencia. Los únicos que deben estar en su lugar antes que el árbitro diga juego, son el lanzador y el receptor. Los demás pueden ocupar cualquier lugar dentro del campo de juego.


Luego de lanzada la pelota el lanzador y el receptor también pueden moverse libremente.


La distribución del cuadro es para tratar de cubrir la mayor parte del campo, pero esto puede variar, por ejemplo: ante un bateador zurzo, uno muy fuerte, uno es rápido, que suele hacer “bunt”(pelota bateada muy corta), etc. Todo esto puede hacer que convenga variar las posiciones de los defensores.

Pero por ningún motivo los defensores pueden estar en la línea de carrera o sobre las bases.

El defensor no debe intentar parar al corredor , solo debe tocarlo con la pelota, sin que se le caiga la misma de las manos.

El más perjudicado tácticamente en esta situación es el defensor, ya que al chocar con el corredor pierde el control de la pelota, y lo peor de todo, que nunca hay que dejar de recalcar a los alumnos, es el peligro de accidentes que puede provocar este tipo de jugadas peligrosas.

'El softbol'